=========================================================================== Archive Maintainer : - Update to : - Advanced engine needed : Z-Doom compatible Primary purpose : Single Player. =========================================================================== * TEXTO EN ESPAÑOL AL FINAL * =========================================================================== Title : ZT-96 Filename : zt-96.wad Release date : 7/7/2007 Author : Aluqah Email Address : aluqahweb@yahoo.com.ar Web page : www.geocities.com/aluqahweb Other Files By Author : A lot. Misc. Author Info : Description : An alien type fortress including a 9 new weapons mod and some new monsters. Notes : -You will need to jump and swim. -Notice that the explosive damage (like the rocket) of the Plasma launcher don't afect YOU. -Notice that the saws don't kill instantly. They are VERY usefull in open areas but not to much in closed ones. -Dificulty settings: Ultraviolence : Very hard, I don't recomend this for most of the players, but if you like hard maps, it can be done. Hurt-me-plenty : The same but I removed hardest monsters (and they where hard). Recomended for those who like hard maps, but not to much. Hey, not to rough: Many changes, It's not very easy, but oyu shoul not have big problems. =========================================================================== Additional Credits to : Afrit / Fast Imp >> Based on Nanami's work. Rocket Guy >> The Innocent Crew. ZT-Archvile Chaser >> Espi. Bio-Launcher >> Taken by me from the game "Unreal". Saw Thrower >> Based on Daniel scripting. Gren & Blue balls >> Based on Xaser / Shinjanji work for "ZEN Dynamics". There are some other graphics, taken from other games. =========================================================================== * What is included * New levels : 1 levels. Sounds : Yes. Music : Yes. Graphics : Yes. Dehacked/BEX Patch : No. Demos : No. Other : No. Other files required : Nothing. * Play Information * Game : DOOM2 with ZDOOM Map # : MAP01 Single Player : Designed for. Cooperative : Yes (not tested). Deathmatch 2-8 Player : No. Other game styles : No. Difficulty Settings : Yes. * Construction * Base : Scratch. Build Time : Some weeks. Editors used : Doombuilder, Wintex. Known Bugs : None. May Not Run With... : Only runs with Zdoom comptible ports. * Copyright / Permissions * Authors may use this maps and graphics as a base for new ones or reuse, but give the credit to the original author. You MUST distribute this file, provided you include this text file, with no modifications. You may distribute this file in any format. * Where to get my maps * The Usual: ftp://archives.3dgamers.com/pub/idgames/ and mirrors Web sites: www.geocities.com/aluqahweb www.arcades3d.com www.doomwadstation.com =========================================================================== =========================================================================== =========================================================================== =========================================================================== Título : ZT-96 (zt-96.wad) Autor : Aluqah E-Mail : aluqahweb@yahoo.com.ar Web : www.geocities.com/aluqahweb =========================================================================== -- Créditos adicionales -- Afrit / Fast Imp >> Basado en el trabajo de Nanami. Rocket Guy >> The Innocent Crew. ZT-Archvile Chaser >> Espi. Bio-Launcher >> Hecho por mí sobre un arma del "Unreal". Saw Thrower >> Basado en el trabajo de Daniel. Bola azul y verde >> Basadas en el trabajo de Xaser / Shinjanji para "ZEN Dynamics". Hay otros gráficos, extraídos de otros juegos, algunos modificados por mí. =========================================================================== Descripción : Un mapa de tipo alienígena y un MOD de armas más algunos monstruos nuevos. Juego : Doom2 con ZDoom o compatible. Niveles : MAP01. Un jugador : Para esto fue hecho el mapa. Coperativo : Sí (no fue testeado). Deathmatch : No. Niveles de dificultad : Sí (ver notas). Editores usados : Doombuilder, Wintex y algunos malos editores gráficos. =========================================================================== * Copyright * -Puedes usar los mapas y los gráficos como base de otros o reusarlos, pero dale el crédito que corresponda al autor original. -Distribúyelo por todo el universo en cualquier formato que exista o se invente en el futuro. =========================================================================== * Donde conseguir más mapas míos * www.geocities.com/aluqahweb :) www.arcades3d.com www.doomworld.com/idgames =========================================================================== * Notas * -> Necesitarás saltar y nadar en este mapa. -> El mapa funciona perfectamente con Zdoom, pero en este source port (al menos hasta la versión 2.1.7) sólo verán la munición de las armas al seleccionarlas, por lo que recomiendo el Gzdoom (rendereo por software para quienes no le funciona por open GL). No lo probé en Skulltag, pero puede que vaya... -> Sobre la dificultad: En ningún nivel de dificultad faltará munición y en cierta forma :S tampoco vida, pero: -Ultraviolencia : Es muy difícil, además seguramente les costará acostumbrarse las armas nuevas, por lo que a casi nadie le recomendaría este nivel (pero si se animan, les aseguro que es perfectamente posible). -Hurt me plenty : Es lo mismo, pero saqué los montruos que eran más problemáticos (y realmente lo eran) y algunos otros más. Sufirán mucho menos, pero sigue teniendo lo suyo, lo recomiendo a aquellos que les gusten los mapas desafiantes. -Hey, not to rough: Aquí hay cambiós más profundos y tiene una dificultad "normal", aunque no deja de tener su desafío. Recomendado para los que gusten de juegos más amenos que no provoquen excesivos dolores de cabeza. -> Notas sobre algunas de las armas: Plasma Launcher > Produce daño explosivo como el cohete, pero éste no te dañará a tí :) Bio-Launcher > Arma de corto alcance pero más útil de lo que parece, especialmente contra Archviles, Barones Negros. Saw Thower > No mata enseguida sino que "corta de a poquito" :P . *MUY* útil en espacios abiertos y con monstruos grandes, poco útil en los cerrados. Hay que experimentar un pcoco para encontrarle su verdadero poder. =========================================================================== * Historia * Después de tus fiestas de alcohol y otros excesos te has despertado en situacionas tan raras que ya no te asombras de nada, especialmente desde que despertaste en un chiquero de Australia abrazado a un chancho o cuando amaneciste en una balsa en el Amazonas vestido de japonesa. Pero lo de hoy es demasiado... Te has despertado en medio de una fortaleza alienígena poblada por criaturas infernales y humanos lobotomizados... ¿Cómo demonios llegaste allí? ¿¡¿Y dónde es allí?!? ¿Es real o estás alucinando? No hay tiempo para responder esas preguntas, un monstruo babeante ronda cerca tuyo y pronto se dará cuenta que has despertado... ===========================================================================