====================================================================== Title : Planisphere Filename : planisf.wad Author : Perro Seco Email Address : [redacted] Description : A weird and large level. ====================================================================== * Play Information * Game : Doom II Level # : 01 Single Player : Yes Cooperative : No Deathmatch : No Difficulty Settings : Yes New Sounds : No New Graphics : Yes (the sky) New Music : Yes * Map Notes * PLOT: You're traveling home by train, but suddenly there's a crash and the train stops. You look through the window and see ugly monsters everywhere. At that moment, the head of the UAC calls you and explains to you that some monsters are coming through several portals created by themselves, and besides they have gone into a missile launch facility. What's more, it's thought that there's a nazi army which is hidden, and taking adavantage of the chaos, they will try to take the control! You must try to get into some of the portals to fight the monsters in their own world, but be careful and don't get lost in time! And if you come across the nazi army, destroy it. As for the missiles, a team of technicians experts in bombs will take over. AUTHOR'S NOTES: The map is designed to be played in a source-port that removes the limits of the original Doom. On the other hand you should save game every now and then, because there are some ambushes. * Construction * Base : New level from scratch. Editor(s) used : WadAuthor 1.3, Doombuilder and XWE 1.16. Known Bugs : None (as long as I know). * Legal Stuff * You may distribute this level freely, as long as you include this text file. If you modify it, tell me. AHORA EN ESPAÑOL****************************************************** ====================================================================== Título : Planisphere Archivo : planisf.wad Autor : Perro Seco Correo electrónico : [encubierto] Descripción : Un largo nivel con muchas cosas raras. ====================================================================== * Información de juego * Juego : Doom II Nivel # : 01 Un solo jugador : Sí Cooperativo : No Deathmatch : No Varias dificultades : Sí Nuevos sonidos : No Nuevos gráficos : Sí (el cielo) Nueva música : Sí * Notas del mapa * ARGUMENTO: Tras salvar la humanidad por infinitésima vez, y ya cansado de tanto disparo y tanto bicho feo, decides ir a casa a tumbarte en la cama y dormir de una maldita vez. Ahora mismo estás viajando en el tren que te llevará a tu ciudad, pero de golpe se oye un golpe, el tren pega un tremendo frenazo y sales rodando como un balón hacia adelante, por el pasillo del vagón. ¿Qué narices ha pasado ahora? Te asomas por la ventanilla y ves una plaza. El tren ha parado en una estación, sí, pero de un modo para nada normal. La explicación te llama por el JLZ-5355 (un teléfono móvil de alta tecnología que además sirve para pasear perros, hacer comidas rápidas y cortarse las uñas). Al responder, el jefe de la UAC te empieza a contar otro cuento de los suyos... "Oye tú, que han venido los malos de siempre. Esta vez a través de unos portales creados por ellos mismos. En este momento la ciudad está llena de bichos... Y por si fuese poco, se han agenciado de un sistema de lanzamiento de misiles abandonado, con el cual podrían volar la ciudad. Ah, y se me olvidaba; creemos que hay un ejército de nazis por ahí escondido que, aprovechando el caos, intentará hacerse con el poder. Quiero que te metas por algún portal de esos y distraigas a los malos dándoles una paliza en su propia casa. Pero ten cuidado, no te vayas a perder en el tiempo al usar los portales... Mientras tanto, mandaré a un grupo de técnicos para que desactiven los misiles. En cuanto al ejército nazi, si es cierto que existe, destrúyelo." El jefe cortó la conversación, y ahora vuelves a estar solo ante el peligro... como siempre. NOTAS: El mapa necesita ser jugado en algún source-port que elimine los límites del Doom original. Aparte de eso, guarda la partida cada tres por dos, porque hay sorpresas. * Construcción * Base : Nuevo nivel desde 0. Editor usado : WadAuthor 1.3, Doombuilder y XWE 1.16. Bugs conocidos : Ninguno (que yo sepa). * Cosas legales * Puedes distribuir este nivel libremente, siempre y cuando incluyas este archivo de texto. Si lo modificas avísame, pero que no sea un domingo a la hora de la siesta, por favor.