--> Texto en español más abajo <-- =========================================================================== Archive Maintainer : - Update to : - Advanced engine needed : Boom or compatible (PrBoom, MBF, Zdoom, Vavoom, etc) Primary purpose : Single Player =========================================================================== Title : Peyote File Name : peyote.wad Author : Eye del Cul E-mail : sovietskayarodina@gmail.com Web Page : http://www.arcades3d.com Description : A big brown-yellow complex, with some outdoor areas. Also a non-linear map (if the action is too hard, try another route). I've tried some fake 3D effects, and also some Boom features -translucent walls, deep water-. This map follows a similar style to my previous wad "Hachisch", but with a more solid theme, and some new textures. Misc author info : Max Otto von Stirlitz spanish descendant ;). History : In a remote corner of the galaxy exists a little star called Gamarra, a white dwarf, slowly and inexorably dying... And orbiting Gamarra there is Galassi, a rocky planet with atmosphere, liquid water and sulfurous mountains. Galassi may seem an uninteresting world, but the UAC's economists have finally found its value: it's ideal for growing peyote cactus, and its hostile inhabitants, the pink- skinned bull-demons, are greatly interested in buying U.S Treasury Bonds, Mortgage Backed Securities, and worthless american dollars. You were part of a commercial mission, sent by the UAC to negotiate with those pink-skinned bull-demons. The problem is, your spaceship crashed -that stupid qat-munching pilot, "look, it's so easy... I can drive it with my eyes closed!"-. And its cargament of General Motors' shares and other financial junk is now black ash... "Yes, the ash needed to fertilize this land for growing peyote cactus", you thought. Of course, the pink-skinned bull-demons imprisoned you in their magic alien fortress. They are being helped by groups of enslaved Wall Street executives. "Give us your moneys. All your moneys are belong to us. Bail us out!", says the endless, spectral letany. You must escape. So fight. Survive. Explore the misterious alien fortress. Additional Credits to : Manuel Cortés Granados for the midi music. Taradino Cassatt for SEWER01 texture (extracted from chasmtex.wad). Daniel "Tormentor667" Gimmer for HABVERDE texture (TPAPWL12 in 2mbrown.wad). My friend Anarko for playtesting. The authors of the tools I've used for building the map (Yadex, Wintex, etc), including some amazing pro- jects like DOSBox, Wine or Terragen. ================================================================ * Level Info * Game (Doom / Doom2...) : Doom2 Episode / Level : MAP01 Singleplayer : Yes. Cooperative : Yes. Deathmatch : Yes. But columns and other obstacles will not be fun for many players. On the other hand, the map is non-linear and easy to navigate. Difficulty Settings : Yes. New Sounds : No. New Graphics : Yes, the sky and some textures. New Music : Yes. Ideal for a level with pink demons. Demos replaced : One. The demo was recorded with PrBoom in Boom compatibility mode, and can be viewed without errors with Boom, MBF, SMMU, PrBoom, PrBoom-Plus, and maybe other Boom-compatible ports. The demo was recorded in "Hurt Me Plenty" and show how to survive the first half of the map. ================================================================ * Construction * Base : New map from scratch. Editors used : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro v1.4, CLED v4.88, Scratch. And also The Gimp (for making the textures YSTONE and YFLOOR) and Terragen (render the new sky). Computer Used : Pentium3 800 MHz with 384 MB of RAM memory. Build Time : A month. Known Bugs : There are minor glitches in some OpenGL engines, like EDGE or Vavoom. Untested with Risen3D, Legacy and Gzdoom, sorry. ================================================================ * Copyright / Permissions * Feel free to distribute this WAD, or use it to build your own Doom levels... ** En Español ** ================================================================ Título : Peyote Nombre Archivo : peyote.wad Autor : Eye del Cul E-mail : sovietskayarodina@gmail.com Página Web : http://www.arcades3d.com Descripción : Un gran complejo marrón y amarillo, con algunas zonas al aire libre. Se trata de un nivel no linear (si la acción se vuelve demasiado difícil, prueba otro camino). He probado algunos efectos que simu- lan estructuras en 3D, y también algunas de las características de Boom -texturas translúcidas, agua profunda-. El mapa sigue un estilo similar a mi anterior creación "Hachisch", pero con una ambientación más sólida y algunas texturas nuevas. Historia : En un remoto rincón de la galaxia existe una pe- queña estrella llamada Gamarra, una enana blanca, muriendo lenta e inexorablemente... Y orbitando a Gamarra está Galassi, un planeta rocoso con atmós- fera, agua líquida y montañas sulfurosas. Galassi puede parecer un mundo poco interesante, pero los economistas de la UAC han determinado por fin su valor: es ideal para cultivar peyote, y sus habi- tantes hostiles, una raza de demonios-toro de piel rosa, están muy interesados en comprar bonos del tesoro de Estados Unidos, "valores" con respaldo hipotecario y dólares norteamericanos ya sin valor. Tú eras parte de una misión comercial, enviada por la UAC para negociar con esos demonios-toro de piel rosa. El problema es que la nave espacial en la que viajabas se estrelló -ese piloto estúpido, mascando qat, "mirad, es tan sencillo... ¡Podría conducirla con los ojos cerrados!"-. Y su cargamento de acciones de General Motors y demás basura fi- nanciera es ahora ceniza negra... "Sí, la ceniza necesaria para fertilizar esta tierra y cultivar peyotes", pensaste. Por supuesto, los demonios-toro de piel rosa te han hecho prisionero en su cárcel mágica alienígena. Están siendo ayudados por grupos de ejecutivos de Wall Street esclavizados, y algunos dirigentes de empresas inmobiliarias españolas. "Danos tus dine- ros. Todos tus dineros serán para nosotros. ¡Ayúda- nos con planes de rescate financiero pagados por tu gobierno!", dice la inacabable, espectral leta- nía. Debes escapar. Así que lucha. Sobrevive. Explora la misteriosa fortaleza alienígena. Creditos adicionales a : Manuél Cortés Granados por la melodía midi. Taradino Cassatt por la textura SEWER01 (extraída de chasmtex.wad). Daniel "Tormentor667" Gimmer por la textura HAB- VERDE (TPAPWL12 en 2mbrown.wad). Mi amigo Anarko por pruebas de juego. Los autores de las herramientas que usé para crear el mapa (Yadex, Wintex, etc), incluidos proyectos tan impresionantes como DOSBox, Wine o Terragen. ================================================================ * Información del Mapa * Juego (Doom / Doom2...) : Doom2 Episodio / Nivel : MAP01 Un jugador : Sí. Cooperativo : Sí. Deathmatch : Sí. Sin embargo, las columnas y otros obstáculos no lo harán muy divertido para muchos jugadores. Por otra parte, el nivel no es linear y resulta fácil de recorrer. Niveles de dificultad : Sí. Nuevos sonidos : No. Nuevos gráficos : Sí, el cielo y algunas texturas. Nueva música : Sí. Ideal para un nivel lleno de toretes rosas. Demos sustituidas : Una. La demo fue grabada con PrBoom en el modo de compatibilidad con Boom, y puede verse sin errores en Boom, MBF, SMMU, PrBoom, PrBoom-Plus, y quizás otros source-ports compatibles con Boom. La demo fue grabada en "Hurt me Plenty" y muestra cómo sobrevivir a la primera mitad del mapa. ================================================================ * Construcción * Base : Nuevo mapa comenzado desde cero. Editores usados : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, Wintex v5.0, NWTPro v1.4, CLED v4.88, Scratch Y también The Gimp (para crear un par de texturas, YSTONE y YFLOOR), y Terragen (para renderizar el nuevo cielo). Ordenador usado : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM. Tiempo constr. : Un mes. Bugs conocidos : Hay pequeños fallos gráficos con algunos motores por OpenGL, como Edge o Vavoom. No lo he comprobado con Risen3D, Legacy o Gzdoom, lo siento. ================================================================ * Copyright / Permisos * Podéis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para construir nuevos niveles.