Nongrato 1024 **********English******** =========================================================================== Advanced engine needed : Boom, G/ZDoom Checked Primary purpose : Single Player =========================================================================== Title : Nongrato 1024 Filename : Ng1024.wad Release date : 07 May of 2010 Author : Ivano Lich Email Address : pmcd_ivano@hotmail.com Other Files By Author : Divers Description : Classic base futuristic, with gray and green textures in 1024 x 1024 with a dose of enemies Additional Credits to : was for 9no Tournament of maps Doom/Doom 2 ,so For those who participated at least =========================================================================== * What is included * New levels : 1 Sounds : No Music : yes is Descent - Lvl 6 Graphics : Yes Sky Only Dehacked/BEX Patch : NO Other : No * Play Information * Game : DOOM2 (with Boom,G/Zdoom ports, see "Tested With") Map # : Map01 Single Player : Designed for Cooperative 2-4 Player : No Deathmatch 2-4 Player : No Difficulty Settings : (No) * Construction * Base : New from scratch Build Time : 1 month Aproximate Editor(s) used : Doombuilder 2, XWE and Photoshop Cs2 Known Bugs : NONE May Not Run With : Doom 2 Clasic Tested With : PrBoom, GlBoom, GZdoom and Zdoom * Notes From the author * - Check the automap to discover several things - The map is "something" Difficult and alternate weapons for different occasions - At least this time, I think i take advantage the space for one 1024 map - And I'm enough confident that ammunition, weapons and life (and foes) Are Fine placed * Copyright / Permissions * Just tell me if you put the map in a page web and DONT Plagiarism ***********ESPAÑOL**************** ** 9no Torneo de mapas de Doom/Doom 2 ** ================================================================ Título : Nongrato 1024 Archivo s : Ng1024.wad Ng1024.txt Autor : Ivano Lich Dirección e-mail : pmcd_ivano@hotmail.com Descripción : Clasica base futurista con texturas grises y verdes en 1024 x 1024 Para variar con una dosis de enemigos Créditos a : A los que al menos, van a competir en el Torneo ================================================================ * Información * Juego (DOOM, DOOM2...) : Doom2 Episodio / nivel : MAP01 Un jugador : Sí Niveles dificultad : No Música nueva : Descent I Gráficos nuevos : El cielo Ports usados y funcionales : Pr/GlBoom, Zdoom, Gzdoom ================================================================ * Construcción * Base : Una pequeña fraccion del pausado mapa para el Torneo de Boom Editores usados : Doombuilder 2, XWE y Photoshop CS2 Tiempo construcción : Desde el 19 de Abril, Hasta el 7 de Mayo Bugs conocidos : Varios HOMs por ahy, y creo que nomas Notas Del autor... - Chequen el automap para descubrir varias cosas - No se confien, el mapa lo hice "algo" Dificil y alternen armas para diferentes ocaciones - Almenos creo que esta vez si aprobeche el espacio para un 1024 - Y estoy lo suficientemente seguro de que reparti bien la municion, armas y vida (y enemigos) * Copyright / Permissions * Por el momento este mapa solo sera del torneo hasta que termine el torneo modificare este texto y subirlo a Doomworld asi que si alguno se les ocurre rolar por ahi el mapa pues bueno... Anyway